Gundam Crimson Dawn
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 le Guide Crimson Dawn

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Fye
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MessageSujet: le Guide Crimson Dawn   Dim 22 Jan 2012 - 11:23

Bonjour et bienvenu sur Gundam Crimson Dawn! Vous êtes sur un forum destiné exclusivement au Rôle-Play prenant racine dans la Saga GUNDAM. Nous y avons construit une chronologie avec un univers tout à fait original et aucune statistique n'a été mise en place, le tout dans le but de laisser libre cour à la créativité. Afin de vous permettre une acclimatation en douceur, nous vous proposons ce guide où vous pourrez retrouver un sommaire des choses importantes à connaitre et à consulter. Que vous soyez petit nouveau ou membre aguerris, n'hésitez pas à parcourir ces paragraphes! Bonne lecture. Smile


~ ~ ~


Raccourcis:


Dernière édition par Fye le Dim 5 Fév 2012 - 10:26, édité 6 fois
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Fye
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MessageSujet: Re: le Guide Crimson Dawn   Dim 22 Jan 2012 - 11:59

Contexte de Gundam Crimson Dawn

Oubliez ce que vous savez de GUNDAM, oubliez même vos craintes quant à votre manque de connaissance de la Saga, ici vous partez de zéro; vous n'avez plus qu'à suivre le guide!

Nous sommes dans l'ère de l'Après Colonisation Spatiale (ACS). Ce nouveau calendrier a été créé en remplacement du calendrier grégorien lorsque fut officiellement baptisée la première colonie spatiale de l'histoire de l'humanité. Plus exactement, nous sommes à l'année 129 ACS, une année noire de notre histoire car depuis deux ans déjà, la première guerre solaire tourmente l'humanité. Cette guerre oppose des puissances nouvelles, façonnées par le temps: la Grande République Stellaire représentative des colonies spatiales, contre l'Alliance Asie-Pacifique réunissant les peuples d'Asie du Sud-Est et d'Océanie, l'Union Américaine unifiant les deux continents américains, et l'Empire Sacrée rassemblant les pays germaniques et le Japon.

Bien que cette guerre soit une confrontation entre les stellaires et les terriens, ces derniers ne sont pas unis. Ainsi il a fallut deux années, jusqu'au 14e anniversaire de la catastrophe lunaire, pour voir s'unifier les deux rivaux américains et asiatiques autour de l'Union Terrienne. De son coté, l'ES fait bande à part et n'agit que pour ses propres intérêts. Toutefois, la fondation de l'UT a permis de rééquilibrer une guerre que les stellaires maîtrisaient de bout en bout, bien aidé il faut le dire par le Traité Anti-Nucléaire de 116 ACS, où l'humanité dans un commun accord a décidé de ne plus avoir à recourir à des armes de destructions massives de nature principalement nucléaire.

Dans cette lutte sans merci, une nouvelle unité est apparue comme un enjeux stratégique: le Mobile Suit, formidable engin de guerre humanoïde évoluant même dans l'espace aux côtés de vaisseaux capables de voyages dans le vide sidérale. Il se murmure parmi la population que la guerre se terminera lorsque les plus valeureux pilotes auront triomphé de leurs plus grands adversaires, c'est à vous d'en décider...


Aller plus loin...

Pour parfaire vos connaissances du contexte, nous vous invitons à consulter la chronologie, le profil des factions et la situation géographique. Wink


Dernière édition par Fye le Dim 19 Fév 2012 - 17:09, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: le Guide Crimson Dawn   Dim 22 Jan 2012 - 12:46

Qu'est-ce que GUNDAM?

GUNDAM? C'est avant tout une Saga de dessins animés japonais imaginée et réalisée en 1979 par Yoshiyuki Tomino. A l'époque des "Super Mecha" des Goldorak et confrères, Gundam s'inscrit - et il en est même le pionnier - dans le "Real Mecha", où la machine n'est plus qu'un outils pour répondre aux besoins de héros soumis aux doutes et aux horreurs de la guerre. Après un démarrage poussif, Gundam devient une franchise qui multiplie les séries et autres réalisations animées, en évoluant tout d'abord dans la chronologie des "Universal Century", pour ensuite donner naissance à diverses autres chronologies. Les plus connus pour les français sont généralement l'After Colony de Gundam Wing, l'ère cosmique de Gundam Seed, ou plus récemment notre ère dans Gundam 00 et Advanced Generation dans Gundam AGE.

Notre forum, Gundam Crimson Dawn, aurait pu s'inscrire dans un des calendriers pré-existant de la Saga, mais nous avons fait le choix de l'originalité en nous détachant complètement. Notre souhait premier était de fonder notre calendrier avec les éléments que nous voulions imaginer, tout en nous inscrivant dans le formidable univers des Real Mecha et de Gundam.


mais encore...

Gundam, n'est pas qu'un nom d'une Saga, c'est aussi le nom d'un mecha - robot - appelé communément "Mobile Suit". C'est généralement un prototype doté d'armes avancées lui fournissant un avantage certains sur les troupes de mobile suit produit en série; et au contraire de ce qu'on peut croire, le Gundam est loin d'être invincible.

Sur Gundam Crimson Dawn, nous avons développé notre propre définition de "Gundam". Historiquement, c'est le nom donné au premier prototype de Mobile Suit, fabriqué par l'ES. Son nom sert maintenant pour désigner par défaut des Mobile Suit prototypes dans leur conception et dotés d'un armement inconnu à notre répertoire technologique. Pour plus de détails, nous vous invitons à consulter la liste de MS de série.


C'est bien beau, mais c'est quoi un Mobile Suit concrètement?...

Un mobile suit, tel que nous le concevons sur ce forum, est une machine de guerre humanoïde, pouvant accueillir dans son torse un pilote. Pour vous faire une idée de sa forme, prenez un être humain commun, et imaginez-le en robot. Pour ses caractéristiques, multipliez sa taille par dix et pour évoquer sa masse, remplacer les "kilos" par des "tonnes".

Exemple: Un homme d'un 1m80 pour 70 kilos donne un Mobile Suit de 18m pour 70 tonnes.

Pour un aperçu visuel, ce lien vous montre ce à quoi devrait ressembler la prochaine maquette grandeur nature du RX-78 2 Gundam:
http://img.over-blog.com/550x389/3/41/69/84/robots/GundamExhibit-550-x-389.jpg


Dernière édition par Fye le Sam 4 Fév 2012 - 9:22, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: le Guide Crimson Dawn   Dim 22 Jan 2012 - 13:14

Le Staff de Gundam Crimson Dawn


Avant de nous présenter, parlons un peu de Gundam Crimson Dawn et de la manière dont il a été fondé. L'histoire commence avec un premier forum Gundam destiné au RPG, tout simplement nommé "Gundam-RPG". Il avait son histoire propre, déviant toutefois des univers d'origines avec un contexte opposant humains, colonies et aliens. Mystérieusement, du jour au lendemain son staff a disparu, laissant les membres livrés à eux-même. Certains restèrent pour tenter de prendre la relève, en vain, et d'autres partirent sur d'autres forums ou fondèrent leur propre forum. Naquit alors "Gundam Endless Universe" qui constitue, si on peut le dire ainsi, le prototype de Gundam Crimson Dawn, le contexte étant sensiblement le même. Cependant mené par un fondateur trop strict, ce forum échoua au bout de 6 mois d'existence, mais deux des administrateurs adjoints quittèrent le navire à temps avec un membre pour venir établir le Vendredi 07 Janvier 2011 les bases de Gundam Crimson Dawn. Aujourd'hui, ce sont vos administrateurs.


~ ~ ~



Senhime Zeji

Anciennement administratrice adjointe de GEU venue de G-RPG, Senhime Zeji est une des co-fondatrice de Gundam Crimson Dawn. Sa principale participation a été de remanier le contexte qu'elle avait créé sur GEU pour GCD. Toute question portant sur les lexiques de l'histoire, des factions, des technologies et des forces militaires sont à lui adresser. Les membres ES sont sous sa responsabilité.

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Kasumi Heyward

Anciennement administrateur adjoint de GEU venue de G-RPG, Kasumi Heyward est un des co-fondateur de Gundam Crimson Dawn. Sa principale participation a été d'établir les graphiques et le design du forum. Toute question portant sur cet aspect sont à lui adresser. Les membres GRS sont sous sa responsabilité.

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Fye

Anciennement membre de GEU et de G-RPG, Fye est un des co-fondateur de Gundam Crimson Dawn. Sa principale participation a été de prévenir Senhime et Kasumi de la fuite du fondateur de GEU. Il est devenu administrateur de GCD à la demande de Kasumi; son rôle devait être provisoire pour aider à la construction du forum mais il s'est finalement durablement implanté pour s'occuper de toute la partie administration, en collaboration avec Kasumi et Senhime. Toute question d'ordre général au forum sont à lui adresser. Les membres de l'UT sont sous sa responsabilité.

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Dernière édition par Fye le Ven 3 Fév 2012 - 9:11, édité 2 fois
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MessageSujet: le Guide Crimson Dawn   Dim 22 Jan 2012 - 14:25

Que dois-je faire pour devenir membre?


C'est très simple: vous devez vous présenter et vous faire valider par un administrateur, normalement celui de la faction que vous choisissez, mais ne brûlons pas les étapes et allons-y tranquillement. Pour commencer, vous devrez vous 'informer, sans quoi il vous sera difficile de naviguer sur le forum. C'est un peu vous prendre pour des imbéciles mais soyez rassurés, ce n'est qu'une indication supplémentaire sur le chemin menant aux routes tortueuses du RP. Razz

  • En guise de préliminaire, prenez connaissance des règlements en place. Il existe deux sujets: les règlements RP et les règlements généraux. Ne vous inquiétez pas, il n'y a pas de codes ou quoi que ce soit d'autres à dénicher là-dedans, ni même de "lu et approuvé"; le plus important pour nous est que le forum tourne rond sans accroc et nous comptons sur vous. Smile

  • Si vous avez lu les articles précédents, vous êtes déjà bien informés sur le contexte. Pour rappel, n'oubliez pas de consulter la chronologie, le profil des factions et la situation géographique.

  • Armé de vos connaissances, vous êtes fin prêt à réaliser votre dossier personnel! Celui-ci est indispensable pour vous faire reconnaître comme un membre à part entière. Selon la faction que vous choisirez, vous devrez être validés par l'un des trois administrateurs, même si n'importe lequel d'entre eux peut donner son accord. Si vous travaillez chez les militaires, consulter nos grades militaires.

  • Le dossier personnel peut ne pas suffire: selon les compétences de votre personnage, un dossier militaire est requis, mais n'oubliez pas que celui-ci est inutile si vous utilisez directement des appareils de lexiques. Ceux que nous vous conseillons de lire sont la liste des forces auxilliaires, la liste des forces navales, la liste de MS de série et enfin le répertoire technologique.

  • En cas de difficulté, nous vous conseillons de vous reporter sur le forum de Soutien; nous espérons que cela pourra aider les plus courageux mais en galère à réussir à devenir membre. Le forum de soutien est aussi disponible pour répondre à toute demande d'aide lié à GCD.



Youpi, je suis validé! Je vais pouvoir RP!... Euh...

Il n'est pas forcément évident de démarrer dans le RP, nous le savons bien, il faut aussi réussir à s'intégrer. Pour commencer sachez que vous pouvez faire du texte dans la partie "communication" et "zone de mission", toutes deux soumises au contexte du forum. Une liste des sujets RP est travaillée et régulièrement mise à jour pour vous indiquer où se trouvent les sujets d'écriture actuels de chaque faction, tout en vous proposant un résumé des RP écrits avant votre arrivé. Si vous souhaitez discuter en toute intimité avec des membres de votre faction, un QG vous sera accessible; c'est un moyen efficace pour demander par exemple à intégrer un groupe de rpgistes.

Désormais vous avez toutes les cartes en main pour évoluer sur Gundam Crimson Dawn! Smile Avec un peu de chance, peut-être rejoindrez-vous les personnages clefs? Et si jamais vous vous languissez de vos missions, vous pouvez toujours aller écrire un texte libre avec qui vous voulez dans la partie RP Libre.


~ ~ ~

Merci d'avoir consulté le Guide de Gundam Crimson Dawn, nous vous souhaitons une bonne continuation parmi nous! Smile
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